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Porter le dernier coup d'Attaque Légère vous accorde une pile de Vent. À 8 piles, Vent déclenche un tonnerre c…

Porter le dernier coup d'Attaque Légère vous accorde une pile de Vent. À 8 piles, Vent déclenche un tonnerre céleste pour vous accorder Illumination de Tonnerre - Vent : pendant les 10 prochaines secondes, vous gagnez une Hyper Armure et 50% de réduction des dégâts, 10 Flammes Karmiques chaque seconde, et 20% d'augmentation des dégâts d'Attaque Légère.

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