[Compétence Chargée : Coup Tranchant] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité non défe…
[Compétence Chargée : Coup Tranchant] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité non défensive. Chaque pile augmente les dégâts subis par la cible de 2.5% pendant 8 secondes, avec un maximum de 8 piles.