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Une séquence en temps réel suit. Le Joueur charge au-delà de la Passe, assassine des cibles Élite le long du p…

Une séquence en temps réel suit. Le Joueur charge au-delà de la Passe, assassine des cibles Élite le long du parcours, puis bondit avec la Compétence de Légèreté au sommet d'un Pont Suspendu. La caméra s'éloigne en s'estompant. Transition vers la cinématique du Maître de la Frappe de la Paume, suivie d'un segment de parkour.

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