La Société Coup de Tonnerre est le club de combat de criquets du palais. Nous avons rassemblé nos Notes et nos…
La Société Coup de Tonnerre est le club de combat de criquets du palais. Nous avons rassemblé nos Notes et nos astuces durement acquises dans cette brochure pour les passionnés. Le numéro de ce mois est rédigé par le Marcheur Verdoyant du Jardin Arrière. Vos commentaires sont les bienvenus.
Dans le combat de criquets, "capturer, élever, combattre" sont les trois éléments essentiels. Mais comment choisir le bon champion pour votre Jarre ? Nous sommes curieux nous aussi. Nous voulons savoir.
Partie I : Juger un Criquet
Nous avons invité le Seigneur Fan du Ministère de la Guerre à Partager ses conseils pour évaluer un combattant.
"Juger un criquet, c'est juger un Général. Si votre œil est mauvais, vous avez déjà perdu avant même que le combat ne commence.
"Je suis en Bureau depuis plus d'une décennie, j'ai servi sous deux règnes, et j'ai toujours réussi à garder mon équilibre. Tout cela vient de savoir lire les gens. Les criquets fonctionnent de la même manière.
"Commencez par la couleur de la tête, puis la couleur des ailes. Vérifiez le cou, et utilisez la teinte du Corps comme Indice Final. Certains sont appelés 'seigneurs au premier regard' : têtes robustes, marques frontales proéminentes, un tempérament Difficile qui ne plie pas. Les combattants comme ça ont souvent des mâchoires acérées et crochues, faites pour percer la carapace de la tête d'un Ennemi. Ils gagnent Plus souvent qu'autrement.
"D'autres ont l'air stable et simple, du type gris-rouille qui ne se met jamais en avant. Peut-être petits, mais leur endurance est Rare. Charger en premier et percer, c'est du courage. Prendre un Coup pour attirer l'ennemi, c'est de l'intelligence. Les gens sont de toutes sortes, et il en va de même pour les criquets."
Note de l'éditeur :
L'apprentissage n'a pas de fin. Si je peux apprendre la manière du Seigneur Fan de lire à la fois les gens et les criquets, alors je peux rester au Bas du Monde des criquets sans être mis KO.
Partie II : Nourrir et Élever
Cette section est sponsorisée par la Nourriture pour Criquets de Fourniture du Palais AAA de Petit Zhangzi.
"Élever un criquet, c'est comme être de service. Vos méthodes doivent être justes, et le petit bonhomme doit être robuste. Certains amateurs, avides de victoire, Nourrissent leurs criquets avec du Piment. Ne faites pas ça.
"Si vous voulez que votre combattant renverse l'Autre dans l'arène, retenez deux mots : frais et lent.
"Frais signifie changer la Nourriture chaque Jour.
"Lent signifie le construire petit à petit. Pas de précipitation.
"Et puisque nous y sommes, je recommande ma propre Nourriture pour Criquets 'Porte-Bâton'. Honnête Nourriture, des choses solides. Stock limité, procurez-vous en tant que vous le pouvez."
Note de l'éditeur :
Les sponsorships sont toujours les bienvenus pour cette section.
Partie III : Questions-Réponses avec le Maître
Interviewé : "Contemplateur de Nuages"
Éditeur : Maître Zhan, en tant que meilleur combattant de criquets du palais intérieur, que pensez-vous de toutes ces écoles qui se mélangent ?
Contemplateur de Nuages : "Différentes écoles, différents mouvements. Mordre. Lancer. Soulever. Pincer. Crocheter. Trainer. Rouler. Appuyer. Ce sont toutes des tactiques qu'un criquet peut utiliser.
"C'est la même chose que deux Maîtres qui échangent des coups. Vous gagnez lorsque Force, intelligence et Technique se réunissent.
"Le Monde d'un criquet est un Petit Pot. Ne rendez pas votre propre Monde encore Plus petit que ça.
"Si vous ne pouvez même pas dire quel genre de combattant est votre criquet, relâchez-le maintenant. Ne l'envoyez pas dans l'arène juste pour qu'il meure pour vous.
"Gagner et perdre sont de petites choses. L'important est de laisser les rois se rencontrer, échanger des mouvements et apprendre un peu de fair-play. D'accord. J'ai de la menuiserie à laquelle je dois retourner."
Quatrième de couverture
Note de l'éditeur : Quelle interview satisfaisante c'était.