Lancer une Compétence d'Art Martial vous accorde une pile d'Ombre. À 8 piles, l'Ombre déclenche un tonnerre cé…
Lancer une Compétence d'Art Martial vous accorde une pile d'Ombre. À 8 piles, l'Ombre déclenche un tonnerre céleste qui vous octroie l'Illumination du Tonnerre - Ombre : pendant les 10 prochaines secondes, vous obtenez une Hyper Armure et une 50% de réduction des dégâts, votre Compétence Spéciale coûte 80% d'Endurance en moins et inflige 20% de dégâts supplémentaires.