[Compétence chargée : Coup perçant] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité non défend…
[Compétence chargée : Coup perçant] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité non défendue. Chaque pile augmente les dégâts subis par la cible de 2.5% pendant 8 secondes, avec un maximum de 8 piles.