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1. Les joueurs défient à tour de rôle pour devenir le Propriétaire. Si personne ne défie, les cartes seront re…

1. Les joueurs défient à tour de rôle pour devenir le Propriétaire. Si personne ne défie, les cartes seront redistribuées. 2. Après qu'un joueur a défié pour devenir le Propriétaire, tous les joueurs (sauf ceux qui n'ont pas défié) ont une chance de s'emparer du rôle de Propriétaire. Le dernier joueur à s'emparer du rôle devient le Propriétaire.

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1. Les joueurs défient à tour de rôle pour devenir le Propriétaire. Si personne ne défie, … | Base de données Where Winds Meet