テキスト

与える真気ダメージ+10%。さらに剣気攻撃がプレイヤー単位に与える真気ダメージと非プレイヤー単位に与える気血ダメージは最大外功攻撃力に応じて追加上昇し、100ごとに+2%。最大+20%まで、1000の最大外功攻撃力が必要(現在$STEADY_MAX_W_ATK:.1f$)