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受けたダメージを半径10m以内のプレイヤーに均等に分配する。25秒以内に破壊しきれなかった場合、シールドが全回復する
受けたダメージを半径10m以内のプレイヤーに均等に分配する。25秒以内に破壊しきれなかった場合、シールドが全回復する
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