与える真気ダメージ+10%、剣気攻撃がプレイヤーに与える真気ダメージと非プレイヤーに与える気血ダメージが最大外功攻撃力に応じて追加で上昇する。100ごとに+2%。最大+20%まで、1000の最大外功攻撃力が必要。