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<傘·軽撃>被撃または妨害状態のユニットに命中するたびに、自身が5%のダメージと治療上昇効果を1スタック得る、最大3スタ…
<傘·軽撃>被撃または妨害状態のユニットに命中するたびに、自身が5%のダメージと治療上昇効果を1スタック得る、最大3スタックまで、6秒持続
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