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目標との距離が近いほど、スケッチ速度にボーナスが加算されます。目標との距離が近いほど、偽装値の減少が早くなります
目標との距離が近いほど、スケッチ速度にボーナスが加算されます。目標との距離が近いほど、偽装値の減少が早くなります
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