テキスト
難易度は、一部の試練コンテンツ(突破試練、回想試練など)を除き、
シングルプレイの大多数の敵の強さに影響する。
簡単:物語重視のプレイヤー向けで、戦闘は簡単。
敵が技を発動する際、受け流し補助の表示がある。
普通:バランスを求めるプレイヤー向けで、戦闘はほどよい程度。
敵が技を発動する際、受け流し補助の表示がある。
絶境:挑戦を求めるプレイヤー向けで、戦闘は難しい。受け流し補助の表示はない。
絶境・無帰:極めて高難度の戦闘モード。
一度重傷を負うと、そのキャラクターは永久に消滅する!
未開放、乞うご期待!