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全ての与ダメージと回復効果は上がるが、被撃時は一時的に無効となり、被ダメージ増加の持続効果を得る。
全ての与ダメージと回復効果は上がるが、被撃時は一時的に無効となり、被ダメージ増加の持続効果を得る。
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