テキスト剣気が対象に命中してから8秒間、自身がその対象に与える剣気ダメージが5%増加する。連続で命中すると最大3スタックまでスタック可能。 命中したのがプレイヤー以外の単位である場合、1スタックあたりの剣気ダメージ増加は10%に上昇する。