テキスト1、コンボ:武術画片同士は、鎖ポイントを通じて接続し、コンボを構成できます。 2、コンボ中の武術は、必ず接続順序に従って一つずつ発動されます。 3、コンボはクールタイムを共有し、コンボの最終クールタイムは、各画片のクールタイムを一定の比重で平均した値になります。族群オプションを持つ画片は、比重の影響が非族群の画片以上になります。