テキスト
難易度モードは、シングルプレイにおけるほとんどの敵の強さに影響する。一部の試練コンテンツ(突破試練、回想試練など)には影響しない。
簡単:物語重視のプレイヤー向け。戦闘で大きく困ることはない。敵が技を発動際、受け流し補助の表示がある。
普通:バランスを求めるプレイヤー向け。戦闘にある程度の歯ごたえがある。敵が技を発動際、受け流し補助の表示がある。
絶境:挑戦を求めるプレイヤー向け。非常に高い戦闘難度。受け流し補助の表示はない。
モバイルLv.30になると、この難易度が解放される!
絶境・無帰:極めて高難度の戦闘!一度重傷を追うとそのキャラクターは永久に消える!
未開放、乞うご期待!