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攻撃を受けた時、硬直の発生率が低くなる。耐性効果は周囲の敵ユニットの数に応じて上昇する。プレイヤーからの攻撃では発動しな…
攻撃を受けた時、硬直の発生率が低くなる。耐性効果は
周囲の敵ユニットの数
に応じて上昇する。プレイヤーからの攻撃では発動しない
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