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무상황의 [바람의 포효 지속 시간]에 플레이어는 [후방] 추가 피해 {c_start}{a_di}{c_end}(을)를 발동할 수 있으며, 발동 간격은 0.5초, 쿨타임은 20초입니다. [치유] 무술을…

무상황의 [바람의 포효 지속 시간]에 플레이어는 [후방] 추가 피해 {c_start}{a_di}{c_end}(을)를 발동할 수 있으며, 발동 간격은 0.5초, 쿨타임은 20초입니다. [치유] 무술을 메인 무술로 사용하는 플레이어는 추가 효과를 {c_start}{a_ae_2}{c_end} 획득합니다

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무상황의 [바람의 포효 지속 시간]에 플레이어는 [후방] 추가 피해 {c_start}{a_di}{c_end}(을)를 발동할 수 있으며, 발동 간격은 0.5초, 쿨… | Where Winds Meet 데이터베이스