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약공격 및 약공격 발동 효과(예: 찍찍)로 입히는 기혈 피해가 12% 증가하고, 진기 수치가 40% 미만이거나 진기 상태 이상에 빠진 목표에게 입히는 외공 피해 및 파죽 피해가 6% 증가한다. 진기…

약공격 및 약공격 발동 효과(예: 찍찍)로 입히는 기혈 피해가 12% 증가하고, 진기 수치가 40% 미만이거나 진기 상태 이상에 빠진 목표에게 입히는 외공 피해 및 파죽 피해가 6% 증가한다. 진기 상태 이상에는 식골 및 진기 불균형이 포함된다.

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약공격 및 약공격 발동 효과(예: 찍찍)로 입히는 기혈 피해가 12% 증가하고, 진기 수치가 40% 미만이거나 진기 상태 이상에 빠진 목표에게 입히는 외공 피해 … | Where Winds Meet 데이터베이스