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치명적인 피해 1회 면역 후 기혈을 20%/30%, 진기를 60/100pt 회복하고, 제어 효과를 해제한다(전투당 1회).

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치명적인 피해 1회 면역 후 기혈을 20%/30%, 진기를 60/100pt 회복하고, 제어 효과를 해제한다(전투당 1회). | Where Winds Meet 데이터베이스