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단일 피해가 기혈 최대치의 30%를 초과할 경우 1회 면역한다.(쿨타임: 120초)

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단일 피해가 기혈 최대치의 30%를 초과할 경우 1회 면역한다.(쿨타임: 120초) | Where Winds Meet 데이터베이스