Início

Habilidades

8.850
4321–4380 / 8.850Página 73 / 148
HabilidadesBêbado e gorduroso... Parece que tem vinho e comida! Agora estou com fome, hein.HabilidadesBeber mata, sabia? Sortudo você, minhas habilidades médicas são incomparáveis. Eu te trouxe de volta do abismo!HabilidadesBela habilidade de leveza. Veio aqui para se exibir?HabilidadesBelas habilidades! Estou indo explorar algumas ruínas agora. Espero que nos encontremos novamente.HabilidadesBem-vindos, bem-vindos! Nós preparamos um lugar especial só para vocês, grandes heróis, mostrarem suas habilidades de beber!HabilidadesBem, dias atrás, consegui um manual do Caminho Interior com Barba Guang. Eu planejava restaurar a glória do Cais do Céu com ele. Mas no meio do caminho, um home…HabilidadesBem, habilidades culinárias podem ser melhoradas, mas um coração podre? Isso não tem conserto.HabilidadesBem... faz sentido. Com minhas habilidades rudimentares, ninguém iria querer meu trabalho mesmo...HabilidadesBem... vendo como ele lidou com aqueles lobos, eu não poderia simplesmente pegá-la, não é? Resolvi no estilo Jianghu e o desafiei para um duelo de espadas por e…HabilidadesBg - Velocidade de Recuperação da Habilidade de Percepção - Aliado Selecionado - ProjétilHabilidadesBloqueado pela Centopeia de Coração de Ferro; incapaz de usar Habilidades.HabilidadesBloqueado pela predação da Centopeia de Coração de Ferro. Não é possível usar habilidades.HabilidadesBloqueado pelo sino de bronze do Vigia Noturno. Habilidades não podem ser usadasHabilidadesBoas notícias, nossa Trupe Mascarada produziu mais uma estrela! De um substituto a um mestre de palco, você ascendeu na hierarquia — como todos esperavam. Seus …HabilidadesBolinho vinha de uma grande família, e cada um deles era notável. Um era um mestre da mímica, outro conseguia escalar qualquer muro. Um era um gênio em encontra…HabilidadesBolso vazio, mas habilidade profunda. Firme na ponta do mastro, calma para manter.HabilidadesBom rapaz! Espero que suas habilidades no Pitch Pot não me decepcionem!HabilidadesBom, muito bom! Você tem habilidade. Vou levá-lo ao Ancião Zhan imediatamente.HabilidadesBom. Você pode estar lá para ensinar, mas não fique muito orgulhoso do que sabe. Uma habilidade afia a outra.HabilidadesBônus ao Detonar a Flor de Espada Durante a Habilidade de Carga da Espada EstratégicaHabilidadesBônus da Explosão da Flor da Espada durante a Habilidade Especial da Espada EstratégicaHabilidadesBotão de Modo Especial em alguns modos. Atualmente inclui: Passos das Nuvens na Floresta da Percepção e Habilidades Especiais de Artes Marciais na Guerra de Gui…HabilidadesBotões de chá tenros beijados pelo orvalho concedem agilidade ao corpo e graça aos passos, tornando cada golpe rápido como uma ventania.HabilidadesBreaking Army é o teste definitivo de habilidade dentro da Guilda! Desafie sozinho enquanto outros assistem. O desafiante mais rápido representa a guilda nos ra…HabilidadesBrilhante, verdadeiramente brilhante! Suas técnicas seguem a forma, mas continuam mudando, e observá-lo me deu muitas ideias novas.HabilidadesBrinquedos para gatos geralmente encantam qualquer felino, mas Pudding parece não se impressionar. As pessoas acham que o gato é simplesmente lento. Mal sabem e…HabilidadesBu Jiefeng, uma heroína de passos ágeis, encontrou o ataque de um pequeno gato enquanto vagava pelo mundo das artes marciais. Corajosa como um monstro, mas ingê…HabilidadesBuáá... O Tio Jiang fez isso para mim. Preciso disso para praticar a Habilidade de Leveza!HabilidadesBusque a Simplicidade e Encontre a Verdade. A inocência é a Chave para Construir suas habilidades.HabilidadesCada 5 golpes consecutivos de <Habilidade Especial: Valsa do Ciclone> na mesma unidade causam um dano adicional de 12 de Qi. Este efeito tem um tempo de recarga…HabilidadesCada acúmulo de Melodia Tang concede +3% de Dano Crítico para Habilidades de Arte Marcial e +3% de Dreno de HP (limitado a 2.5% do seu HP Máximo por segundo).HabilidadesCada acúmulo de Melodia Tang concede às Habilidades de Arte Marcial 3% de Dano Crítico e Dreno de HP. Este efeito só pode ser ativado até 2 vezes por segundo.HabilidadesCada acúmulo de Tang Song concede bônus de Habilidade de Arte Marcial: quando acima de 50% de HP, +2% de Dano Crítico; quando abaixo de 50% de HP, +2% de Dreno …HabilidadesCada acúmulo de Tang Song concede bônus de Habilidade de Arte Marcial: quando acima de 50% de HP, +3% de Dano Crítico; quando abaixo de 50% de HP, +3% de Dreno …HabilidadesCada arma possui uma habilidade de leveza única, aprendida em manuais secretos e utilizável apenas com lembranças de facção obtidas através da exploração. Arti…HabilidadesCada Arte Marcial pode adquirir uma habilidade especial exclusiva de Guerra de Guildas através do Salão das Maravilhas para efeitos-chave.HabilidadesCada ataque causa 3 de dano de Qi bônus a unidades com escudos de HP, limitado a 21 de dano de Qi de toda a habilidade.HabilidadesCada ataque de energia de espada lançado por <Habilidade Carregada: Espada Errante> restaura 15 de Resistência e causa 12% de dano bônus de HP quando atinge uma…HabilidadesCada ataque de energia de espada lançado por <Habilidade Carregada: Espada Errante> restaura 15 de Resistência quando atinge uma unidade que não está defendendo…HabilidadesCada aventureiro trilha seu próprio caminho em Jianghu com níveis de Reino variados. Domine habilidades e talentos únicos para tornar seu nome conhecido.HabilidadesCada fase de Prova possui uma Construção Pré-definida. Você pode usá-la diretamente para desafios e ranqueamento. Construções Pré-definidas incluem apenas Arte…HabilidadesCada guarda-chuva giratório lançado pela Habilidade de Arte Marcial Giro Escarlate invoca um Guarda-chuva Fantasma. Durante uma Captura Perfeita e ao invocar um…HabilidadesCada guarda-chuva retornante lançado pela Habilidade de Arte Marcial Giro Escarlate invoca um Guarda-chuva Fantasma. Durante uma Captura Perfeita e ao invocar u…HabilidadesCada guirlanda giratória lançada por Giro Escarlate invoca um guarda-chuva fantasma e ativa ressonância imediatamente.HabilidadesCada instância de dano de Sangramento Elevado acumula Zênite da Espada. Uma vez cheio, seu próximo dano de Sangramento Elevado é garantido como um golpe de Afin…HabilidadesCada movimento e forma, nascidos do coração verdadeiro. Durante a exploração, você pode descobrir pistas para compreender os Caminhos Internos. Dominar os Camin…HabilidadesCada Token de Gratidão aumenta a contagem máxima de combos de Dardo Perfurante em um, até 7 ataques varredores com 2 Tokens de Gratidão. Acertar um inimigo com …HabilidadesCada Token de Gratidão aumenta a contagem máxima de combos de Dardo Perfurante em um. Acertar um inimigo com o ataque varredor da Habilidade Carregada reduz o t…HabilidadesCada um de vocês, saindo pelo mundo das artes marciais ficou selvagem. Vou contar até três: um, dois… Rápido, peguem suas coisas e voltem!HabilidadesCada um dos seus movimentos incorpora a essência de três seitas. Você é de uma família marcial renomada?HabilidadesCada unidade atingida pelo golpe amplo concede a você um escudo de HP equivalente a 10% do HP Máximo após o término da habilidade, durando 20 segundos.HabilidadesCada vez que [Habilidade de Arte Marcial: Mente Confusa] atinge uma unidade com Qi abaixo de 30%, sua próxima Habilidade de Execução causa 3% a mais de dano, ac…HabilidadesCada vez que [Habilidade de Artes Marciais: Ignorância] atinge uma unidade Exausta, sua próxima Habilidade de Execução causa 3% de dano adicional, acumulando at…HabilidadesCada vez que [Habilidade Especial: Varredura Total] acerta uma unidade, você ganha 0.5 segundos de Tenacidade, contando até 4 alvos atingidos. Acertar uma unida…HabilidadesCada vez que [Habilidade Especial: Varredura Total] acerta uma unidade, você ganha 0.6 segundos de Tenacidade e restaura 5 de Resistência, contabilizando até 5 …HabilidadesCada vez que <Charged Skill: Dardo Perfurante> acerta uma unidade, você ganha 0.6 segundos de Tenacidade, contando até 5 alvos atingidos. Acertar uma unidade co…HabilidadesCada vez que <Habilidade Carregada: Dardo Perfurante> acerta uma unidade, você ganha 0.5 segundos de Tenacidade, contando até 4 alvos atingidos. Acertar uma uni…HabilidadesCada vez que <Habilidade de Arte Marcial: Mente Confusa> acerta uma unidade com Qi abaixo de 30%, sua próxima Habilidade de Execução causa 5% a mais de dano, ac…HabilidadesCaí de um Penhasco e Fiquei OP! Vol. 1HabilidadesCai Jingxing também já foi um mestre chef. Naquela época, ele tinha uma movimentada barraca de pãezinhos de carne e uma multidão fiel de clientes. Embora nunca …
Habilidades · Página 73 | Banco de dados de Where Winds Meet