Receber dano enquanto a HP estiver abaixo de 30% gera um escudo que absorve dano de até 40% da HP Máxima. Temp…
Receber dano enquanto a HP estiver abaixo de 30% gera um escudo que absorve dano de até 40% da HP Máxima. Tempo de recarga: 300 segundos. Enquanto o escudo estiver ativo, aumenta o cura recebida e o efeito de medicamentos.