Quando <Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate> causa dano a uma unidade que não está defendendo durante […
Quando <Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate> causa dano a uma unidade que não está defendendo durante [Enterro das Flores], você recupera 0.5 Carmim Desvanecente adicional e ganha Tenacidade por 2 segundos. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 3 segundos.