[Habilidade Carregada: Golpe de Lança à Deriva] aplica uma carga de Vulnerabilidade ao acertar uma unidade que…
[Habilidade Carregada: Golpe de Lança à Deriva] aplica uma carga de Vulnerabilidade ao acertar uma unidade que não está defendendo. Cada carga aumenta o dano recebido pelo alvo em 3% por 8 segundos, podendo acumular até 10 vezes.