Quando a [Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate] causa dano a uma unidade que não está defendendo durante…
Quando a [Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate] causa dano a uma unidade que não está defendendo durante [Enterro de Flores], você recupera um 0.5 adicional de Carmesim Desvanecente e ganha Tenacidade por 2 segundos. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 3 segundos.