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Menos propenso a sofrer efeito de desequilíbrio quando atacado. Inválido quando o ataque vem de um chefe ou jo…

Menos propenso a sofrer efeito de desequilíbrio quando atacado. Inválido quando o ataque vem de um chefe ou jogador. Maior resistência quando há mais unidades inimigas próximas. Chance de aumentar a Defesa Física em 2% por 5 segundos quando atacado, acumulando até 5 vezes.

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Menos propenso a sofrer efeito de desequilíbrio quando atacado. Inválido quando o ataque v… | Banco de dados de Where Winds Meet