<Habilidade Carregada: Golpe de Lança à Deriva> aplica uma pilha de Vulnerabilidade ao atingir uma unidade que…
<Habilidade Carregada: Golpe de Lança à Deriva> aplica uma pilha de Vulnerabilidade ao atingir uma unidade que não está defendendo. Cada pilha aumenta o dano recebido pelo alvo em 3% por 8 segundos, acumulando até 10 vezes.