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Quando a [Habilidade Especial: Queimar e Enterrar] é detonada, concede a você um aumento de 2% de dano por 10 …

Quando a [Habilidade Especial: Queimar e Enterrar] é detonada, concede a você um aumento de 2% de dano por 10 segundos por unidade inimiga atingida, contando até 4 alvos atingidos. Para cada unidade atingida que possui Tenacidade, você ganha 1 acúmulo extra.

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Quando a [Habilidade Especial: Queimar e Enterrar] é detonada, concede a você um aumento d… | Banco de dados de Where Winds Meet