Tempo de Recarga: 60s. Concede Furtividade aos aliados próximos por 13.8s. O efeito termina imediatamente ao c…
Tempo de Recarga: 60s.
Concede Furtividade aos aliados próximos por 13.8s. O efeito termina imediatamente ao causar ou receber dano. Enquanto a Furtividade está ativa, você ganha 1 acúmulo de Gerar Impulso por segundo, acumulando até 5 vezes. Cada acúmulo de Gerar Impulso aumenta seu dano causado em 4% e o dano de projétil em mais 10%. Gerar Impulso persiste por 10s após sair da Furtividade. Enquanto Gerar Impulso está ativo, também restaura Flores e Carmim Desvanecente em 20% por segundo.
Recurso: Com 5 acúmulos de Gerar Impulso, também reduz o dano recebido em 10% por 3s após sair da Furtividade.