Quando a <Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate> causa dano a uma unidade que não está defendendo durante…
Quando a <Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate> causa dano a uma unidade que não está defendendo durante [Enterro das Flores], você recupera um adicional de 0.5 de Carmesim Desvanecente. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3 segundos.