Quando o HP cair abaixo de 30%, aumenta o dano causado e recebido em 20%. Este efeito dura 20 segundos e só po…
Quando o HP cair abaixo de 30%, aumenta o dano causado e recebido em 20%. Este efeito dura 20 segundos e só pode ser ativado uma vez a cada 60 segundos.