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Quando o HP cair abaixo de 30%, aumenta o dano causado e recebido em 20%. Este efeito dura 20 segundos e só po…

Quando o HP cair abaixo de 30%, aumenta o dano causado e recebido em 20%. Este efeito dura 20 segundos e só pode ser ativado uma vez a cada 60 segundos.

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