Quando <Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate> causar dano a uma unidade que não está defendendo durante …
Quando <Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate> causar dano a uma unidade que não está defendendo durante [Enterro de Flores], você recupera um adicional de 0.5 Carmesim Desvanecente. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 3 segundos.