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Quando <Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate> causar dano a uma unidade que não está defendendo durante …

Quando <Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate> causar dano a uma unidade que não está defendendo durante [Enterro de Flores], você recupera um adicional de 0.5 Carmesim Desvanecente. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 3 segundos.

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Quando <Habilidade de Arte Marcial: Giro Escarlate> causar dano a uma unidade que não está… | Banco de dados de Where Winds Meet