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Libere uma chuva de notas para criar um impacto de área que causa $D$F0.3$E. A flauta então o segue por 12.5s,…

Libere uma chuva de notas para criar um impacto de área que causa $D$F0.3$E. A flauta então o segue por 12.5s, liberando até 5 sequências de ondulações sonoras. Cada sequência desencadeia 5 golpes melódicos em 5 alvos distintos, com cada golpe causando $D$F0.1125$E a inimigos em uma pequena área.

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