Forma Carpa: Correr e pular não consomem mais Resistência. Fora de combate, HP e Vitalidade se recuperam gradu…
Forma Carpa: Correr e pular não consomem mais Resistência. Fora de combate, HP e Vitalidade se recuperam gradualmente com o tempo. Coletar tem chance de ativar um sucesso crítico. Ao deixar esta forma, concede um escudo de HP temporário. Quando na forma Carpa ou Brisa, há chance de obter recursos críticos ao coletar.