Quando a [Habilidade Especial: Queimar e Enterrar] é detonada, concede a <Você> um aumento de 2% de <Dano> por…
Quando a [Habilidade Especial: Queimar e Enterrar] é detonada, concede a <Você> um aumento de 2% de <Dano> por 10 segundos por unidade inimiga atingida, contando até 4 alvos atingidos. Para cada unidade atingida que possui <Tenacidade>, você ganha 1 <Acumular> adicional.