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Quando <Habilidade Especial: Queimar e Enterrar> é detonada, concede a você um aumento de dano de 2.4% por 10 …

Quando <Habilidade Especial: Queimar e Enterrar> é detonada, concede a você um aumento de dano de 2.4% por 10 segundos por unidade inimiga atingida, contando até 5 alvos atingidos. Para cada unidade atingida que tenha Tenacidade, você ganha 1 pilha extra.

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Quando <Habilidade Especial: Queimar e Enterrar> é detonada, concede a você um aumento de … | Banco de dados de Where Winds Meet