<Habilidade Carregada: Golpe de Lança à Deriva> aplica uma pilha de Vulnerabilidade ao acertar uma unidade que…
<Habilidade Carregada: Golpe de Lança à Deriva> aplica uma pilha de Vulnerabilidade ao acertar uma unidade que não está defendendo. Cada pilha aumenta o dano recebido pelo alvo em 2.5% por 8 segundos, acumulando até 8 vezes.