Correr e Pular não consomem mais Resistência na forma de Carpina. Enquanto fora de combate, HP e Vitalidade se…
Correr e Pular não consomem mais Resistência na forma de Carpina. Enquanto fora de combate, HP e Vitalidade se recuperam com o tempo. Deixar a forma de Carpina gera um escudo de HP.