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Correr e Pular não consomem mais Resistência na forma de Carpina. Enquanto fora de combate, HP e Vitalidade se…

Correr e Pular não consomem mais Resistência na forma de Carpina. Enquanto fora de combate, HP e Vitalidade se recuperam com o tempo. Deixar a forma de Carpina gera um escudo de HP.

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Correr e Pular não consomem mais Resistência na forma de Carpina. Enquanto fora de combate… | Banco de dados de Where Winds Meet