Inimigos têm uma redução permanente de 5% no dano, mas recebem 30% mais dano enquanto estiverem sob efeitos de…
Inimigos têm uma redução permanente de 5% no dano, mas recebem 30% mais dano enquanto estiverem sob efeitos de Controle de Multidão, Elevado ou Amarração Óssea.