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Ao causar Dano, toda a Equipe ganha um Escudo equivalente a 12% do HP Máximo; ao curar, o Ataque Físico de tod…

Ao causar Dano, toda a Equipe ganha um Escudo equivalente a 12% do HP Máximo; ao curar, o Ataque Físico de toda a Equipe +8%.

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Ao causar Dano, toda a Equipe ganha um Escudo equivalente a 12% do HP Máximo; ao curar, o … | Banco de dados de Where Winds Meet