Receber dano enquanto a HP estiver abaixo de 30% ativa Fera Encurralada, gerando um escudo que absorve dano at…
Receber dano enquanto a HP estiver abaixo de 30% ativa Fera Encurralada, gerando um escudo que absorve dano até 40% da HP Máxima. Este efeito dura 4 segundos e pode ser ativado uma vez a cada 300 segundos. Enquanto o escudo estiver ativo, aumenta a cura recebida e o efeito de remédios em 20%.