Quando um chefe inimigo/unidade não-chefe sofre atordoamento por golpe, eles ganham 10/5 pilhas de escudo de i…
Quando um chefe inimigo/unidade não-chefe sofre atordoamento por golpe, eles ganham 10/5 pilhas de escudo de imunidade a dano. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 30 segundos. Quebrar este escudo invoca um trovão celestial para imobilizá-los por 1,5 segundos e aumentar o dano de PV recebido em 30% por 20 segundos.