Текст

Игроки должны соблюдать Общие правила турнира Where Winds Meet. Подробности можно найти в разделе [Общие правила турнира] на официальном сайте Турнирного центра Where Winds Meet. Максимальный Уровень Снаряжения для этого "Турнира противостояния" — Уровень 86. Странники должны сохранять свой Уровень 86 [Снаряжения]. Боевые характеристики будут сбалансированы во время матча (Уровень Персонажа и Боевых искусств 90, Уровень Внутренних путей 6, Ранг Мистического умения 5, Уровень 9, максимальное Усиление Снаряжения — 45 стаков, все общие Таланты Арены текущего сезона разблокированы). Боевые правила соответствуют правилам Арены 5v5. Команды, зарегистрированные в период Квалификации, должны перейти в интерфейс Квалификации Турнира противостояния для поиска соперников. Необходимо завершить 10 квалификационных матчей. Период проверки результатов составляет 24 ч и заканчивается на следующий день в 16:30. Топ 32 команд проходят в следующий этап. Участвующие команды могут собраться и войти в подготовительную зону через Предводителя за 15 минут до начала матча Группового этапа (убедитесь, что все 5 участники находятся в команде). Квалифицированные команды делятся на 4 групп для турнира по круговой системе в формате Best of 3. [1] Поиск соперников: Система автоматически начнёт подбирать соперников, с которыми команда ещё не сражалась, начиная с 14:00. В группах с нечётным количеством команд время ожидания может быть дольше из-за пропусков. [2] Процесс: После возвращения в подготовительную зону система продолжит поиск соперников для следующего раунда. Время ожидания может увеличиться, так как подбираются только новые соперники. Прошу ждать терпеливо. [3] Круговая система: Команды должны сыграть матч с каждой другой командой в группе. Групповой этап завершается, когда все команды сыграли друг с другом. Период проверки заканчивается 8 июля в 22:00. Команда, занявшая 1-е место в каждой группе, проходит в Топ 8 Верхней сетки, а команда на 2-м месте — в Топ 8 Нижней сетки. Награды можно получить после завершения проверки. Критерии ранжирования команд (приоритет): Общее количество побед > Среднее количество выживших в победах > Среднее время побед (рассчитывается только по действительным победам, исключая пропуски).