ข้อความค่าความนิยมของห้องถูกกำหนดโดยจำนวนผู้เล่นในห้อง, จำนวนการต่อสู้, และจำนวนการให้ของขวัญ @T[time_5] จะคำนวณค่าความนิยมของแต่ละห้องใหม่อีกครั้ง