ข้อความ

ในสถานะที่ไม่ใช่การต่อสู้ สามารถมองเห็นเส้นลมปราณของผู้มาเยือนและเลือกจุดชีพจรที่เหมาะสมจากอินเทอร์เฟซ มีโอกาสสร้างผลลัพธ์พิเศษ ในสถานะการต่อสู้ ผลลัพธ์จะคงที่เป็นการตรึงเป้าหมายแบบสุ่ม และสามารถทำลายจุดอ่อนของเป้าหมายได้ การตรึงเป้าหมายไม่สามารถใช้กับหน่วยศัตรูที่แข็งแกร่งได้