文本
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此十八路打狗棍法,融戳、挥、挡、挑、劈、扫六式。聚力于棒,将目标击倒并造成$D$F0.2$E。 后续以狗口夺食之态连续敲打目标并造成$D$F0.6$E,最后以一记上挑收尾,造成$D$F0.2$E,可令受击者丧失还手之力。…

此十八路打狗棍法,融戳、挥、挡、挑、劈、扫六式。聚力于棒,将目标击倒并造成$D$F0.2$E。 后续以狗口夺食之态连续敲打目标并造成$D$F0.6$E,最后以一记上挑收尾,造成$D$F0.2$E,可令受击者丧失还手之力。针对骑兵等下盘不稳的单位,能够造成额外效果。 下盘不稳:此类单位具备额外的下盘资源值,并标记于血条侧边。受到下盘攻击后,会触发特殊受击效果,并额外受到$D$G2300042$E$F5$E。

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此十八路打狗棍法,融戳、挥、挡、挑、劈、扫六式。聚力于棒,将目标击倒并造成$D$F0.2$E。 后续以狗口夺食之态连续敲打目标并造成$D$F0.6$E,最后以一记上挑收尾,造成$D… | Where Winds Meet 数据库