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1V1 競技對決,限時決出勝負: 率先擊敗對手,即可直接獲勝; 計時結束未分勝負,看總傷害量。 總傷害更高者,判定為本場勝者。 公平競技為則,對戰禁用任何外力, 且嚴禁離開指定的對戰區域。 勝利方承擂主身份,敗者退擂台。…

1V1 競技對決,限時決出勝負: 率先擊敗對手,即可直接獲勝; 計時結束未分勝負,看總傷害量。 總傷害更高者,判定為本場勝者。 公平競技為則,對戰禁用任何外力, 且嚴禁離開指定的對戰區域。 勝利方承擂主身份,敗者退擂台。 擂主達成連勝,解鎖獎勵與成就。

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1V1 競技對決,限時決出勝負: 率先擊敗對手,即可直接獲勝; 計時結束未分勝負,看總傷害量。 總傷害更高者,判定為本場勝者。 公平競技為則,對戰禁用任何外力, 且嚴禁離開指定的對… | Where Winds Meet 資料庫