[Nachdem ein ertrinkender Teamkamerad gerettet wurde], fügt der nächste Angriff des Spielers innerhalb von 5 S…
[Nachdem ein ertrinkender Teamkamerad gerettet wurde], fügt der nächste Angriff des Spielers innerhalb von 5 Sekunden {c_start}{a_di}{c_end} Bonus-Schaden zu (20s Abklingzeit).
Zusätzlicher {c_start}{a_ae_3}{c_end} Effekt, wenn [Schaden] als Hauptkampfkunst verwendet wird.